경제

유니티, 메타 VR 글래스 개발 환경 지원…2027년 봄 출시 전 콘텐츠 테스트

유니티가 메타 커넥트 2026에서 공개된 차세대 가상현실 기기 메타 VR 글래스를 엔진에서 지원한다고 28일 밝혔다. 개발사는 2027년 봄 정식 출시 전까지 콘텐츠를 만들고 에디터에서 미리 시험할 수 있다.

게임 엔진 업체 유니티가 메타의 차세대 가상현실(VR) 기기 ‘메타 VR 글래스’ 개발 환경을 지원한다. 개발사는 2027년 봄으로 예정된 정식 출시 전까지 유니티 엔진으로 콘텐츠를 만들고 시험할 수 있다.

유니티는 지난 23일(현지시각) ‘메타 커넥트 2026’에서 공개된 메타 VR 글래스를 유니티 엔진에서 지원한다고 28일 밝혔다. 출시 타이틀을 만드는 스튜디오 가운데 일부는 이미 유니티로 VR 글래스용 콘텐츠를 제작하고 있다. 해당 작품에는 ‘카드마다’, ‘드래곤 그로브’, ‘피닉스 라이트: 에이스 어토니 듀얼 데스티니스 VR’, ‘다이스 쓰론 디지털’, ‘스토리 오브 시즌스’, ‘슈퍼내추럴’, ‘투 포인트 호스피탈–믹스드 리얼리티 에디션’이 포함된다.

기존 메타 퀘스트 앱은 VR 글래스에서도 실행된다. 스튜디오는 지금 쓰는 작업 흐름으로 오픈XR(OpenXR) 기반 타이틀을 그대로 확장할 수 있다. VR 글래스용 콘텐츠를 만드는 팀은 유니티의 확장된 시선·손 추적, 시각적 품질을 떨어뜨리지 않으면서 그래픽처리장치(GPU) 비용을 낮추는 렌더링 모드, 향상된 공간 오디오 지원을 쓸 수 있다. 실제 기기 없이도 유니티 에디터에서 VR 글래스 상호작용을 직접 시험하고 미리 확인할 수 있어, 출시 당일부터 플레이어에게 콘텐츠를 내놓을 준비를 할 수 있다. 유니티 측은 기존 메타 퀘스트용 콘텐츠와 새 VR 글래스용 콘텐츠를 하나의 코드 기반에서 개발할 수 있다고 설명했다.

개발자는 유니티 6.6 이상 버전 또는 유니티 에셋 스토어에서 메타 XR 올인원 SDK v207을 내려받거나 올려 바로 개발을 시작할 수 있다. 유니티의 명령줄 인터페이스(CLI) 작업 흐름과 메타 SDK에 들어 있는 인공지능(AI) 도구를 함께 쓰면 개발을 더 빨리 시작할 수 있다. 세부 정보는 공식 블로그에서 확인할 수 있다.

알렉스 블룸 유니티 최고운영책임자(COO)는 “유니티는 메타 VR에서 가장 많이 판매되는 게임 대부분을 지원하고 있으며 이러한 흐름이 VR 글래스에서도 이어지길 기대한다”며 “기존 메타 퀘스트 타이틀에 핸드 트래킹 기능을 추가하거나 VR 글래스용 신규 콘텐츠를 개발할 때 하나의 코드베이스를 여러 기기에서 활용할 수 있다”고 말했다. 또 “번거로운 과정 없이 더 많은 플랫폼과 이용자에게 콘텐츠를 선보일 수 있다”고 전했다.

피트니스 VR 콘텐츠 ‘슈퍼내추럴’을 개발하는 제임스 시니어 슈퍼내추럴 최고경영자(CEO)는 “유니티를 활용해 새로운 저장소에서 개발을 시작한 지 두 달도 되지 않아 처음부터 끝까지 플레이 가능한 운동 콘텐츠를 구현했다”며 “기존 플랫폼 종속성을 제거하고 새로운 백엔드에 맞춰 클라이언트를 간소화했다”고 말했다.

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